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유튜브 커머스 예능 ‘겟이득’, 첫 방송 4일 만에 100만뷰 돌파! 화제의 이유는?

79madam 2025. 11. 19. 12:15
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겟이득

1. ‘겟이득’이란? 커머스 예능의 새로운 패러다임

유튜브 시장에서 ‘겟이득(GET 이득)’은 단순한 예능이 아니다. 스타의 프라이빗 공간을 직접 방문애장품을 초특가로 구매하는 형식을 통해, 기존의 홈쇼핑형 콘텐츠와는 완전히 다른 접근법을 제시했다.
가수 황보와 방송인 풍자가 메인 MC로 참여해 셀럽의 일상 속 소비 이야기를 자연스럽게 풀어내며, 소비자들에게 “공감”과 “구매 욕구”를 동시에 자극했다.

기존 커머스 콘텐츠가 제품 중심이었다면, ‘겟이득’은 스토리 중심의 콘텐츠 커머스(Story-Commerce) 라는 점에서 차별화된다. 이는 콘텐츠 소비가 곧 구매 행동으로 이어지는 최신 트렌드와도 맞닿아 있다.


2. 4일 만에 100만뷰, 폭발적 인기의 이유

‘겟이득’은 공개 단 4일 만에 조회수 100만 회를 돌파했다. 이는 단순히 스타 마케팅 효과만으로 설명되지 않는다.
첫 회에 출연한 산다라박은 명품 가방, 한정판 신발, 선글라스 등 자신의 ‘찐 애장품’을 공개하며 시청자들의 흥미를 자극했다. 여기에 황보와 풍자의 센스 넘치는 가격 흥정과 재치 있는 토크가 더해져 ‘보는 재미’와 ‘사는 재미’를 동시에 잡았다.

또한 ‘셀럽 애장품을 초특가로 얻을 수 있다’는 참여형 요소가 시청자의 몰입도를 높였다. 댓글창에는 “실제 구매 가능하냐”, “다음 출연자 누구냐”는 반응이 이어지며 자발적 확산 효과(UGC)를 이끌어냈다.


3. 황보·풍자, 그리고 산다라박이 만든 케미

‘겟이득’의 인기 비결 중 하나는 MC 조합의 완벽한 케미다.
황보는 세련된 감각과 현실적인 소비관으로 신뢰를 주고, 풍자는 특유의 솔직한 입담과 유쾌한 리액션으로 분위기를 이끈다. 여기에 산다라박이 등장하면서, ‘스타 vs 소비자’의 흥정 구도가 완성되었다.

흥미로운 점은, 프로그램이 단순한 예능이 아니라 브랜드 커머스의 확장형 모델이라는 것이다. 즉, 셀럽의 신뢰와 개인 스토리를 매개로 한 ‘콘텐츠 기반 마케팅’이 실시간 소비 행동으로 연결된다는 점이다.

풍자 산다라박 황보


4. 차이커뮤니케이션의 콘텐츠 전략

‘겟이득’은 차이커뮤니케이션이 기획·제작한 첫 번째 유튜브 IP 프랜차이즈 콘텐츠다.
차이커뮤니케이션은 기존 광고 중심 마케팅에서 벗어나, 브랜드 스토리텔링과 소비자 체험형 콘텐츠를 결합한 전략을 구사하고 있다.
이는 단순히 조회수에 그치지 않고, 브랜드 인지도와 팬덤 커뮤니티를 동시에 형성하는 지속 가능한 콘텐츠 마케팅 모델로 평가된다.

또한, IP 기반 콘텐츠는 시즌제 확장이 가능하기 때문에 향후 ‘겟이득 2기’, ‘브랜드 콜라보 버전’ 등으로 발전할 여지가 크다.


5. ‘겟이득’이 보여주는 커머스 콘텐츠의 미래

‘겟이득’은 단순한 유튜브 예능을 넘어, 커머스와 콘텐츠의 경계를 허무는 혁신적 시도다.
셀럽의 프라이빗한 라이프를 ‘구매 가능 콘텐츠’로 연결함으로써, 시청자는 보는 즐거움 + 실질적 혜택을 모두 경험한다.
이는 MZ세대의 소비 심리, 즉 ‘재미있게 소비하고, 의미 있게 지불한다’는 리테일테인먼트(Retailtainment) 트렌드와 정확히 일치한다.

앞으로 이러한 포맷은 라이브 커머스, 숏폼 쇼핑, 인플루언서 마케팅 등으로 확장될 가능성이 높다.
결국 ‘겟이득’은 유튜브 예능 시장뿐 아니라 콘텐츠 커머스 산업의 미래 방향을 제시하는 파일럿 모델이라 할 수 있다.


‘겟이득’은 황보와 풍자의 조합, 셀럽 애장품 흥정 스토리, 그리고 참여형 커머스 포맷이라는 세 가지 핵심 요소로 성공적인 출발을 알렸다.
이는 단순한 바이럴이 아닌, 시청자가 직접 콘텐츠 경제에 참여하는 구조로 진화하고 있음을 보여준다.

앞으로 ‘겟이득’의 성과는 유튜브 커머스 콘텐츠 시장의 표준 모델로 자리 잡을 가능성이 높으며, 콘텐츠 마케팅과 커머스가 하나로 융합되는 시대의 선도적 사례로 기록될 것이다.

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